А почему валюты вот так, в виде ресурсов в spravochniki? Почему не в настройках как-нибудь или не через интерфейс CMP? Во-первых, не хотелось плодить новые интерфейсы для управления валютами. Во-вторых, это основа под дальнейшее развитие. Вполне может возникнуть ситуация, когда в объект валюты надо будет прописать какой-то индивидуальный функционал. Не за что!
А почему валюты вот так, в виде ресурсов в spravochniki? Почему не в настройках как-нибудь или не через интерфейс CMP? Как-то неожиданно напоминает гостевые книги на документах, в которых каждое сообщение - отдельный документ модх. Это так еще на эво делали. sm_article просмотрел. Сейчас увидел. Надо не текущие шаблоны править Я так и делаю. Верстка на конечном проекте как правило переделывается полностью, и от исходной верстки там почти ничего не остается. Ну так вот я и предлагаю по-этому сделать исходной верстки по-меньше. Бутстартап там не нужен, пару блоков и пучок стилей чисто чтоб не расползалось и хватит. Модели товаров пока не трогайте. Там механизм такой, что требует индивидуальной работы и очень сложный, поэтому пока просто товары используйте. Это печально. Интересная тема. За все ответы спасибствую.
Не столько сложная, сколько большая - долго пришлось искать, в каком моменте можно вклиниться... Ну и это мой первый опыт с ExtJS, так что времени на разработку ушло уйма))
Антон, привет! Очень прошу удилять в ваших вебинарах теме расширения типов товаров и моделям товаров хотя бы столько же времени, сколько вы уделяете смарти-шаблонам. Поверь, что в подавляющем большинстве случаев расширений объектов не требуется вообще, особенно не надо делать объекты Товар-Дверь. Если нужны какие-то особенные параметры, создаем и указываем другой шаблон и к шаблону привязываем индивидуальные TV-параметры. А вот шаблонизацию нужно знать очень хорошо, так как это то, с чем большая часть работы выполняется. Кстати, о моделях. Специально создал модель товара и пару товаров в ней, чтобы посмотреть, как они выглядят в групповом редактировании товара. Цен там почему-то не видно. Нажимаешь "изменить цены" в групповом редактировании, а там белота одна и никаких цен. Грусть-тоска. Модели товаров пока не трогайте. Там механизм такой, что требует индивидуальной работы и очень сложный, поэтому пока просто товары используйте. 3 нельзя просто так взять, установить шопмодикс и не обновить консоль. Лагает что-то, а так как в packages нет пакета консоли - переустановить быстро нельзя. нужно быстро удалить и установить заново. Логает не консоль, а Ace. Он устанавливается в директорию, которая не попадает в сборку, поэтому Асе нужно переустанавливать. И да, постараюсь чтобы в дальнейшем в сборке были исходники всех необходимых пакетов. 4 Что там за контекст spravochniki? Не нужен нам никакой поддомен и дополнительный контекст. Удаляем. Вот этого точно делать не нужно, вот прям вообще. В справочниках лежат документы-валюты. 5 обновляю модх снова до последней версии. Не обязательно этого делать. Сборка не несет в себе файлов ядра. А то, что в левом правом углу админки начинает высвечиваться старая версия MODX-а - так это системная настройка. Найдите ее в настройках, измените значение и радуйтесь обновленной версии MODX-а. 6 начинаю править шаблоны и удалять ненужное. Ну, правда здесь выяснится, что ты забыл папку assets скопировать при обновлении и предется все переделать по первому пункту. Это весело ) Надо не текущие шаблоны править, а сделать их копию и в настройках указать имя нового скина. Все остальное - услышано, но не факт, что будет сделано, извиняюсь. Верстка на конечном проекте как правило переделывается полностью, и от исходной верстки там почти ничего не остается. То, что там у нас не все очень просто - не страшно, так как если с этим не разобраться, то все равно там еще куча вещей, которые при недостатке знаний все равно не понять. Можно ли например как-нибудь артикул сделать у товара? Он там есть, sm_article. Просто в update-контроллере посмотри как выводится поле sm_price и добавь sm_article. Я все забываю добавить, в виш-листе болтается.
Попробую там спросить Это я понимаю, что сторонний. Я его правда из официального репозитория MODX скачал. На других CMS раньше не встречал такого, лишние теги убирались или изначально не вставлялись вообще. Спасибо за ответ!
Да, отличия конечно есть, но в целом принцип тот же. А ты как считаешь, это простая была задачка?