Реализовать прыжки программно

Завершена
Планируемый запуск: Дата начала: 14.05.2021Планируемое завершение: Дата завершения: 14.05.2021
ПроектЗадачаСтатусДата постановкиНачалоКонецКто создал
Unreal Engine 4 изучениеРеализовать прыжки программноЗавершена14.05.2021 20:03:2214.05.2021 20:03:2414.05.2021 20:24:34
В настройках проекта в инпутах прописать имя события для клавиши Пробел.
В классе навесить бинды.

// Called to bind functionality to input void AMyCharacterCPP::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyCharacterCPP::Jump); PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Released, this, &AMyCharacterCPP::StopJumping); } void AMyCharacterCPP::Jump(){ bTest = true; ACharacter::Jump(); } void AMyCharacterCPP::StopJumping(){ bTest = false; ACharacter::StopJumping(); }


Добавить комментарий