Структура наследования класса Character:

  • Object. Базовый минимальный класс, практически не имеет никакой функциональности. Не может быть размещен где-либо на игровом поле.
    • Actor Может быть размещен на игровом поле, но не может управляться игроком.
      • Pawn Может управляться игроком, но не имеет полноценной механики перемещения (точнее ходьбы как таковой). То есть его можно наделить функциями смещения в пространстве, но нет функционала Movement Component, в котором можно управлять скоростью ходьмы, степенью сцепления с поверхностями и т.п.
        • Character Полноценный класс со всеми необходимыми механиками, скелетом и оформлением.