На предыдущих уроках вы узнали, что объект может наследовать свое поведение (методы) от другого объекта, клонируя его prototype объекта:
ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype);Затем
ChildObject получил свои собственные методы, связав их с prototype : ChildObject.prototype.methodName = function () {...};Можно переопределить унаследованный метод. Это делается так же, добавив метод
ChildObject.prototype с использованием того же имени метода, что и для переопределения. Вот пример того, как Bird переопределяет метод eat() унаследованный от Animal : функция Animal () {}Если у вас есть экземпляр
Animal.prototype.eat = function () {
возвращение «nom nom nom»;
};
function Bird () {}
// Наследовать все методы из Animal
Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype);
// Bird.eat () переопределяет Animal.eat ()
Bird.prototype.eat = function () {
вернуть «peck peck peck»;
};
let duck = new Bird(); и вы вызываете duck.eat() , это то, как JavaScript ищет метод duck's цепочке prototype утки: 1. duck => Is eat () определен здесь? № 2. Птица => Есть ли () определенная здесь? => Да. Выполните его и прекратите поиск. 3. Также определено Animal => eat (), но JavaScript дошел до этого уровня. 4. Object => JavaScript остановил поиск до достижения этого уровня.Переопределите метод fly() для Penguin чтобы он вернул «Увы, это нелетающая птица».