Set the Child's Prototype to an Instance of the Parent

В предыдущем вызове вы видели первый шаг для наследования поведения от supertype (или родительского) Animal : создание нового экземпляра Animal . Эта задача охватывает следующий шаг: установите prototype subtype (или ребенка) - в этом случае, Bird - для примера Animal .

Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype);
Помните, что prototype подобен «рецепту» для создания объекта. В некотором смысле, рецепт для Bird теперь включает в себя все ключевые «ингредиенты» от Animal .
пусть утка = новая птица («Дональд»);
duck.eat (); // печатает "nom nom nom"
duck наследует все свойства Animal , в том числе метод eat .

Измените код, чтобы экземпляры Dog наследовали от Animal .